Tech News 24 · обновляется круглосуточно
🔴 LIVE: свежие новости технологий · ИИ · космос · безопасность

TechNews24

Технологии · Наука · Будущее

Делаю олдскульную браузерную 3D MMORPG: открытый мир без знания программирования

ИИ и чипы10 ноября 2026, 17:32📰 Хабр

Задача проекта — собрать честную олдскульную 3D MMORPG в браузере (на Three.js и WebGL) с механикой классической Lineage 2 (C1–C4), в оригинальном стимпанк‑сеттинге. Всё...

Задача проекта — собрать честную олдскульную 3D MMORPG в браузере (на Three.js и WebGL) с механикой классической Lineage 2 (C1–C4), в оригинальном стимпанк‑сеттинге.

Всё началось с простого чувства: современные онлайн‑игры перестали вызывать эмоции. Ты заходишь в новую MMO, а тебя берут за руку, ведут по светящейся стрелочке на полу, включают автобой, автоквест и засыпают сундуками с блестящей мишурой. Смерть персонажа не значит вообще ничего, управление свелось к попсовому слэшеру на WASD, а мобы превратились в безликие мешки с опытом, которых сдувает с двух кнопок.

Я скучал по временам классической Lineage 2 эпохи от C1 до C4. По тому самому чувству, когда ты немного подрос, выходишь за ворота стартовой деревни, по ошибке цепляешь моба чуть старше себя, ложишься лицом в траву, теряешь честно набитый за вечер опыт и понимаешь, что именно ради этого риска и стоило качаться. Когда попытка загнать пушку даже на +4 заставляла пальцы предательски дрожать, а удачная заточка становилась праздником для всей семьи.

Мне захотелось вернуть эти бескомпромиссные механики, но засунуть их прямо в браузер на Three.js и WebGL без многогигабайтных лаунчеров. Программировать я не умею, поэтому собираю проект в тандеме с нейросетями. Затея звучит безумно, но тем интереснее было проверить, на каком именно этапе сломается браузерный движок, или моя нервная система.

Делать очередное типичное фэнтези со светлыми эльфами, орками и древним злом было откровенно скучно, поэтому сеттинг я вывернул наизнанку. Мир игры называется «Остров поющей стали», а его жанр проще всего описать как техногенное средневековье. По лору некогда полностью автоматизированная цивилизация рухнула после катастрофы на химзаводе, которую выжившие прозвали «Зелёной порчей». Системы управления дали сбой, а брошенная сервисная и домашняя техника потеряла заводские протоколы и обрела хищную псевдоличность под названием «Искра».

Единственным оплотом людей осталась Деревня поющей стали, выстроенная вокруг геотермального Первого Котла. Горячий пар под мостовыми заставляет массивные чугунные балки города непрерывно вибрировать низким гулом. Этот акустический фон глушит и ослепляет сенсоры диких машин, не давая им прорваться внутрь периметра.

Но стоит выйти за ворота, как вместо привычных волков и гоблинов на полянах тебя встречает сошедшая с ума бытовая утварь. На стартовых опушках пасутся «Сбежавшие болты», которых забыли затянуть при сборке: у них всего 12 HP, зато вагон амбиций. Чуть дальше рыщут «Бешеные газонокосилки», плюющиеся мусором «Пылесосы‑Харкачи» и их старшие собратья «Скрапперы» с прикрученными болгарками и заклинившим режимом «уборка до смерти». Если забрести глубже, можно нарваться на стаи «Шуруповертов‑Жужжало» и зубастые кофемашины «Паровые гончие», плюющиеся крутым кипятком, а в высокоуровневых руинах поджидают стиральные машины‑убийцы и тяжелые строительные боссы вроде Тирана Свалки.

Самая частая ошибка независимых разработчиков ММО заключается в попытке наобещать со старта бескрайнюю вселенную, осады сотни замков и межсерверную олимпиаду, чтобы потом выгореть через три месяца. Я сразу ограничил первую рабочую фазу плотным, вылизанным циклом прокачки с 1 по 20 уровень. По сути, это локальный Talking Island со своей замкнутой экосистемой. На острове площадью около 14 квадратных километров расположены 22 бесшовные локации без единого телепорта. Дойти от безопасной Деревни до запертого Южного Порта можно только своими ногами, постоянно рискуя нарваться на агрессивную железку или убийцу игроков и потерять не только опыт, но и часть экипировки.

Ролевая система опирается на каноны старой «Линейки», переложенные на рельсы стимпанка, где вместо маны используется давление пара. На выбор даются три базовые школы.

Первая школа это Операторы, полагающиеся на тяжелую броню, рычажные мечи и грубую физическую силу. Дожив до 20 уровня, Оператор выбирает первую профессию: становится закованным в котловую сталь Механиком со щитом, берет в руки двуручный паровой молот как Разрушитель или уходит в дистанционный бой со стилетом и пневматическим луком, становясь Стрелком.

Читать полностью на Хабр →
Ещё в разделе «ИИ и чипы»
ИИ и чипы10 ноября 2026, 23:46

Про обиженных криэйторов, или Кто кому должен за нейросеть

Читаю очередную волну возмущения. Владельцы сайтов, художники, музыканты, фотографы — все те, кого объединяет емкое слово «криэйторы», — требуют сатисфакции. ИИ, видите ли, обучался возможно…

Источник: Хабр
ИИ и чипы10 ноября 2026, 22:55

AMD объявила о начале поставок первых чипов на Zen 6 — они оказались вдвое быстрее Zen 5 в ряде тестов

AMD раскрыла дополнительные технические подробности об архитектурах Zen 6 и Zen 6c, которые лежат в основе процессоров EPYC 9006 Venice шестого поколения. Новые процессоры призваны составить…

Источник: 3DNews
ИИ и чипы10 ноября 2026, 22:13

Как агент улучшил себя, не тронув ни одного веса: разбираем The Trinity

26 октября на arXiv вышла работа The Trinity: Capability-Driven Recursive Self-Improvement for Multimodal Agents. Авторов 21, на странице Hugging Face указан Национальный университет Сингапу…

Источник: Хабр
ИИ и чипы10 ноября 2026, 22:12

Поймай меня, если с прокси

Фрэнк Эбегнейл был гениальным мошенником за счет своей феноменальной наблюдательности и досконального (причем, приобретенного самостоятельно) знания чековых операций. То, что нам втюхивают с…

Источник: Хабр